好不容易摸到自己公司製造的遊戲街機,終於感受到一絲小時候去學校附近街機店打遊戲的感覺。
他玩得很開心。
旁邊霍建寧靜靜地站在一旁觀看,幾位行政祕書以及暴雪電子、暴雪遊戲的高層也安靜地注視着秦迪玩遊戲。
“哎……”
十分鐘後,秦迪皺着眉頭嘆了一聲,他操控的遊戲角色沒能躲開陷阱,紅衣藍褲的水管工掉進了坑裏,一條命沒了,屏幕顯示需要投入遊戲幣才能繼續。
秦迪輕輕點頭,沒有再投幣,轉而走向另一臺機器,打開後是《香江方塊》,他繼續玩了起來。
作爲暴雪電子和暴雪遊戲的負責人,霍建寧他們也曾經接觸過這些公司主推的產品。
這些設備在後世,早已被視作落後的“電子牙片”,常被家長們嫌棄。
但在當下,它們無疑是全球最先進、最具科技感的玩具。
加上是公司的重點產品,高層自然要親自試玩。
霍建寧自己試過,深知《香江方塊》的難度。
可看到董事長第一次嘗試,竟如此熟練,動作敏捷地調整位置,將方塊逐行消除,十分鐘後仍未出現失敗。
霍建寧內心充滿敬佩,董事長果然不凡!
他多次嘗試,最多堅持五分鐘就會失敗,而董事長秦迪第一次就撐了這麼久。
最終秦迪玩了十幾分鍾,覺得無聊後才停下。
這兩次體驗,讓秦迪對暴雪電子的這些遊戲機質量十分滿意。
這些遊戲機的技術和程序,有六成來自世嘉公司,兩成由香江自主研發,另外兩成則出自秦迪的構思。
在他的規劃中,未來的霓虹世嘉公司,只需專注於新遊戲的開發。
香江的母公司暴雪遊戲,則要在研發新遊戲的同時,也要深入研究遊戲機的硬件。
至於生產環節,全部交給暴雪電子。
畢竟這兩家遊戲公司,都是暴雪電子集團旗下的成員。
試玩結束後,秦迪對霍建寧說:“建寧,這兩款遊戲的難度挺不錯。”
“但對外銷售時,必須教玩家如何調整難度,時間久了,玩家熟悉了,會影響遊戲廳的收入,提升難度纔是關鍵。”
霍建寧點頭回應:“明白,董事長!我們會安排好教學內容!”
“產品已經完成了,你打算用甚麼方式推廣?不能只依賴金東百佳的宣傳,暴雪電子自己也要想點辦法。畢竟現在金東百佳只在香江有點影響力,而這些街機的主要市場,是整個東南亞,甚至是全世界。”
秦迪問道。
“董事長,公司已經有方案,主要從您提到的金東百佳試玩入手。”
“第二點是針對遊戲廳的經營者,每種機型提供一臺,讓他們免費試運營三天,看到成效後再決定是否採購。”
“關於海外市場的拓展,我覺得在香江站穩腳跟後,外邦人自然會注意到其中的利潤空間,聰明的人自會前來洽談合作。”
霍建寧隨即回應。
秦迪輕輕點頭:“這方法很常規,但有效!”
“港 島的遊戲廳數量不多,你這種推廣方式更適合這裏,同時霓虹市場也能同步推進。”
“你可以向同行企業推薦,比如超市門口、電影院附近都可以放置一些設備供人娛樂,和記旗下的大型商業物業內也適合設立專門的遊戲區域,去找他們,就說我說的!”
這些企業負責人並非等閒之輩,應該能理解秦迪的意圖。
用遊戲機吸引顧客,是個非常有效的策略。